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Uyio.com > Accueil > Actualisation : 29-11-2005 : Médiathèque /Fil RSS /3G /Mobile /

Médiathèque (Livres, DVD, radios....)
MAJ : 29-11-05 : nouveaux titres disponibles)

> Bibliographie
> Multimédia (DVD d'art...)


Art et Internet : Les nouvelles figures de la création
de Jean-Paul Fourmentraux

Plus d'informations sur ce livre
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L'Art Internet
de Rachel Greene

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Le numéro de revue papier intitulé Espaces de jeu et enjeux dans l'art
est l'occasion de rassembler des intervenants du champ artistique, théorique, pédagogique et social.
Le titre choisi convoque un rapport entre « espaces de jeu et enjeux dans l'art » pour interroger des perspectives artistiques actuelles de type collaboratives et participatives où se jouent de nouveaux enjeux de travail et de propositions artistiques.
Les articles de ce numéro confrontent des analyses de pratiques depuis la relation entre jeu et enjeux. L'art y est traversé tout autant qu'il traverse et explore une forme communicante de son champ à l'épreuve des autres : transmissibilités, co-présences, hyper-espaces, coopérations, partages, notions d'entre deux. Diffusion chez
Librairie du couvent des Cordeliers (Musée d'art moderne)
Librairie de Beaubourg (Flammarion)
Librairie du Palais de Tokyo

Ce numéro a été coordonné par Nathalie Fougeras
fougeras_nathalie@yahoo.fr


L'art numérique
Edmond Couchot, Norbert Hillaire.

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L'Art numérique
Christiane Paul

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Petite fabrique de l'image

de Jean-Claude Fozza, Anne-Marie Garrat, Françoise Parfait
Une nouvelle édition rénovée toute en couleurs.
Cette nouvelle édition de la « Petite Fabrique de l'image », toute en couleurs, propose une iconographie enrichie, des textes actualisés et des chapitres nouveaux sur les mutations contemporaines de l'image. Ce livre expose les éléments fondamentaux d'une culture de l'image, en privilégiant sa dimension esthétique et son lien avec la littérature. Il a un double objectif : apporter des connaissances et proposer des pratiques, adaptables à tous niveaux et toutes disciplines, développant l'aptitude à l'expression et à la création. Plus de 200 ateliers et pistes de recherche mettent en jeu la transversalité des langages, le lien de l'image avec l'écrit et l'oral, la mixité artistique et l'interdisciplinarité, mais aussi l'approche ludique, inventive et créatrice. Cet ouvrage, outil pédagogique et livre d'art, est destiné à toute la communauté éducative.
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Les dossiers de l'ingénierie éducative.
Les images numériques.
Certains articles sont consultables en ligne.
Plus d'infos


La relation comme forme L'interactivité en art
Jean-Louis Boissier

L'histoire de l'art aime à poser des ruptures comme autant de repères de son évolution.
L'apparition du numérique en est une. Prenant à contre-pied cette approche morcelée du champ artistique, Jean-Louis Boissier s'intéresse aux continuités historiques. Comment s'origine le mot relation dans une relation au réel – au travers de la peinture chinoise, de la poétique de la collection dans la relation au monde de Jean-Jacques Rousseau, du dispositif cinématographique – et comment celle-ci est réinvestie, renforcée et « prend forme » à travers les médias numériques.
Refusant la fascination pour les « nouvelles technologies » qui oblitère l'analyse, Jean-Louis Boissier cherche à cerner – pour tenter de nommer – la spécificité de « l'art à l'ordinateur ». Quelle place occupe l'ordinateur dans le processus de création ? L'interactivité appartient-elle intrinsèquement à l'œuvre et possède-t-elle une spécificité esthétique ? En quoi un art de relation se distingue-t-il de la communication ?

Suite de la présentation sur le site des Presses du réel


Le Grand Jeu

Le Grand Jeu

de Collectif , Nicolas Santolaria (Sous la direction de), Laurent Trémel (Sous la direction de)
Présentation de l'éditeur
Au cinéma d'hier ont succédé les spectacles de la télé-réalité, la diffusion massive de jeux vidéo destinés aux jeunes. Les industries du loisir contribuent pour une part importante à forger l'imaginaire et les valeurs de nos contemporains.
Cet ouvrage se propose d'étudier les conséquences sociales et idéologiques, à partir d'analyses croisées de différents contributeurs de professions diverses. Cela donne une approche documentée sur ces phénomènes.
C'est un sujet passionnant, de lecture facile écrit dans la perspective de contribuer aux débats actuels sur l'éducation et l'action sociale.

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Sexes

Sexes

La pornographie et les arts.Images - pratiques et pensées contemporaines
Exhibé, mis en scène, consommé, le sexe a quitté son domaine réservé pour devenir une dimension à part entière de la société : la pornographie a investi écrans, discours et écrits. Le champ de l'art n'est pas resté étranger à cette "tendance". Des arts plastiques au cinéma et à la littérature, le sexe semble être devenu le matériau privilégié de la création contemporaine. "Le sexe et les arts" interroge ce nouveau rapport au corps dans l'art ainsi que ses différents traitements. Comment se met en scène l'érotisation des corps ? Où commence la pornographie ? Que racontent ces oeuvres sur l'état actuel de la société et sur nos contemporains ? "Beaux Arts magazine" lève le voile sur ce nouvel impératif artistique.

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L'Exposition de soi : Du journal intime aux Webcams
Anne Cauquelin


Le Grand Jeu

Présentation de l'éditeur
L'ordinaire, le banal, la vie quotidienne sont à l'ordre du jour, de nombreux essais leur sont consacrés, analysant, par exemple les témoins de cet ordinaire des jours que sont journaux intimes comme aussi bien mémoires ou confessions
Cependant, ces objets scripturaux et quasi privés sont passés, avec l'arrivée des nouvelles technologies, au statut d'objets iconiques et publics : la mode des webcams, celle des journaux intimes collectifs (sur Internet) en témoignent
Dans quelle mesure " l'exposition de soi " en est-elle alors bouleversée ? Comment ce changement de statut s'opère-t-il et que signifie-t-il aujourd'hui ? Telles sont les questions que ce court essai se propose d'explorer

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Internet et globalisation esthétique : L'avenir de l'art et de la philosophie à l'époque des réseaux
de Mario Costa, Giordino Di Nicola

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Technoromatisme
Stéphan Barron



« À notre époque de technologie galopante, le livre de Stéphan Barron a le mérite de poser la question capitale de la lecture du progrès à travers une vision planétaire qui débouche sur un engagement écologique radical.
Cet art planétaire s'inscrit naturellement sur « l'autre face de l'art » de notre siècle, dans une perspective qui va de Marcel Duchamp à Yves Klein pour déboucher sur les arts technologiques et le «netart».
Le Technoromantisme thématise l'alliance de l'imaginaire artistique et des utopies écologiques dans le contexte technoscientifique. Une alliance urgente en ce début de millénaire chaotique et incertain.
Cette utopie correspond à un temps fort du projet artistique et théorique, et son énoncé est servi par un très beau style enthousiaste et vibrant.
Pierre Restany»
Stéphan Barron, artiste, est Maître de conférence à l'Université Paul Valery.
ISBN : 2-7475-4151-7 L'Harmattan.

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>>> Compost, oeuvre en ligne de Stephan Barron
>>> A propos du livre de Stéphan Barron par Louise Poissant


Arts et nouvelles technologies de Florence Meridieu



Présentation de l'éditeur
Retracer l'histoire de l'art vidéo et de l'art par ordinateur. Mettre en lumière les mécanismes qui ont présidé au développement de ces deux moyens d'expression. Prendre en compte le rôle de l'interactivité et des dispositifs virtuels. Montrer comment image vidéo et image numérique ont fini par se rejoindre au sein d'installations multimédia. Présenter ces nouveaux supports que sont le CD-Rom, les réseaux, le Net. Envisager l'impact des nouvelles technologies sur les différents arts (danse, théâtre, cinéma, photographie, architecture...) et sur l'évolution de la muséographie. Montrer comment ces mutations artistiques appellent une transformation du champ social. Tel est le propos de cet ouvrage abondamment illustré (plus de 130 reproductions) qui entend fournir au lecteur - à travers des analyses de notions, des fiches consacrées à des artistes, des descriptions d'œuvres... - les informations et les repères nécessaires à la compréhension de l'art en train de se faire.

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La création est elle libre ?
de Collectif , Agnès Tricoire (Sous la direction de)



Présentation de l'éditeur

Un livre riche et dense qui témoigne à la fois des différents visages de la censure aujourd'hui et propose une réflexion sur les limites de la création artistique, sur ce que représente aujourd'hui « la liberté d'expression » dans une démocratie.
Le livre présente une brève histoire de la censure depuis le 19e siècle, évoque « la responsabilité pénale de l'auteur d'écrits »et expose les enjeux de la réforme du statut des intermittents du spectacle, souligne l'action contrastée des Conseils régionaux, etc.
Le livre s'inscrit dans le débat qui porte aujourd'hui sur la culture : du statut des intermittents du spectacle au contrôle de « l' acte de création » par les pouvoirs publics, locaux ou nationaux.

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L'art numérique : comment la technologie vient au monde de l'art
Edmond Couchot, Norbert Hillaire

Art numérique

Quatrième de couverture
Depuis une dizaine d'années sont apparues de nouvelles formes artistiques, toutes fondées sur l'usage des technologies numériques : images de synthèse, dispositifs interactifs, multi et hypermédia, art en réseau... Ce phénomène gagne tes arts contemporains en général, et ta photo, le cinéma, la vidéo, les spectacles vivants recourent de plus en plus à ces technologies, se revivifient et se transforment à leur contact,
Les auteurs de cet ouvrage retracent l'histoire de l'art numérique, en dressent un panorama mondial et en relèvent les nouvelles tendances...

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La technologie dans l'art :
De la photographie à la réalité virtuelle
Edmond Couchot

la technologie dans l'art

Images de synthèse, dispositifs interactifs, réseaux, réalité virtuelle, multimédia : l'essor extraordinaire du numérique a bouleversé radicalement les rapports entre l'art et la technologie. Jamais la technologie n'aura exercé une telle influence sur l'art. Au point que la question du numérique devient aujourd'hui centrale dans les débats artistiques...

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Vu a la webcam
Essai sur la web-intimite
de Nicolas Thely

Vu à la webcam

Que recherchent ceux qui, par le biais de webcams,
diffusent leur image sur Internet ? Qu'en retirent ceux qui les regardent ? Nombreux sont ceux qui se sont positionnés de façon un peu hâtive face au phénomène des webcams, agitant le spectre de la vidéosurveillance et les
condamnant au voyeurisme et à l'exhibitionnisme.
Bien au-delà de ce positionnement simpliste qui opposerait
exhibitionniste et voyeur, acteur et spectateur, actif et passif, les
webcams sont le lieu de rencontres, d'échanges, de complicité, de regards et de relations à l'autre, tout ce qui constitue ce que Nicolas Thély appelle la web-intimité.
Journaliste, critique d'art, et membre du Centre de Recherches d'Esthétique du Cinéma et des Arts Audiovisuels, Nicolas Thély enseigne à l'U.F.R. d'Arts Plastiques et Sciences de l'Art de l'Université
Panthéon-Sorbonne Paris 1.

Prix : 10 euros, illustré, 192 pages.
Presses du Réel, Collection Documents sur l'art
ISBN : 2840660768

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(({ Lire un dossier réalisé par Nicolas thély}))


Postproduction
Nicolas Bourriaud
Post Production

Postproduction: la culture comme scénario, comment l'art reprogramme le monde contemporain
Nicolas Bourriaud / Presses du réel (23 janvier 2004)
Une réflexion sur la façon dont les artistes du XXIe siècle s'approprient le monde. Cette collection rassemble des textes et entretiens avec les acteurs du champ artistique actuel : artistes, collectionneurs, commissaires, critiques...


(((Plus d'informations sur ce livre))

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Connexions : Art, réseaux, media
de Annick Bureaud, Nathalie Magnan

connexions art reseaux

Présentation de l'éditeur

Broché, 12,5 x 21 cm. Illustrations N&B. Ce recueil offre un corpus de textes dont certains sont fondateurs tandis que d'autres reflètent les débats internationaux actuels, permettant une meilleure appréhension de la création en ligne. Il s'inscrit dans une problématique actuelle — Internet — et dans une approche historique, notamment celle des pratiques de l'art de la communication de la fin des années 70 et des années 80 (et même, en deçà, avec celles de précurseurs tels que Moholy-Nagy).

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(({ Lire un entretien dans Le Monde}))

(({ Présentation du livre sur le site de l'ENSBA}))


Cyberart : un essai sur l'art du dialogue
Olga Kisseleva

cybertart

Quatrième de couverture
L'Antiquité fut une époque de théâtre. Au Moyen-Âge, la plupart des gens "lisaient" la Bible dans les vitraux des églises et les seigneurs féodaux conservaient la mémoire de leurs ancêtres au travers des tapisseries. La Renaissance a développé l'architecture et mis en scène les arts plastiques. L'écriture renaît au XIXe siècle. Aujourd'hui, informations et émotions sont captées à travers les écrans de la télévision ou de l'ordinateur.

L'art contemporain est aujourd'hui à la recherche d'une structure de dialogue, d'échanges dynamiques avec le spectateur. Nous pouvons définir sa nouvelle forme comme un art qui se construit suivant un mode de dialogue avec l'ordinateur ou à travers l'ordinateur et qui utilise le cyberespace ou existe dans cet espace. Tel est le cyberart...

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Pour un art actuel : l'art à l'heure d'Internet
Fred Forest

fred forest

fred Forest nous propose une découverte historique des pratiques du net art.Il consacre l'essentiel de cet ouvrage à une réflexion approfondie sur les arts technologiques, les arts en réseaux et la culture en émergence. Il esquisse les nouvelles perspectives planétaires et citoyennes qui s'ouvrent à l'artiste dans le rôle rénové de producteur de sens.

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Les Nouveaux Médias dans l'art
Michael Rush

les nouveaus medias dans l'art

Un guide complet sur les arts médiatiques. De Nam June Paik à Bill viola sans oublier les jeunes artistes comme Pipilotti Rist ou John Simon.

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Déjouer l'image
Créations électroniques et numériques
Anne-Marie Duguet

anne marie duguet

Quatrième de couverture
Cet ensemble d'essais traite des images électroniques et de la question du dispositif à travers l'oeuvre de quelques artistes : Peter Campus, Bill Viola, Thierry Kuntzel, Jean-Christophe Averty ou Jeffrey Shaw. Il interroge les nouvelles conditions de l'expérience des oeuvres, en particulier interactives, l'enjeu esthétique d'images vidéo incertaines, fragilisées à l'extrême, ou celui des images-objets et des images-scènes produites par le numérique.

Anne-Marie Duguet est professeur à l'U.F.R. d'Arts Plastiques et Sciences de l'Art, Université de Paris 1 (et directrice du Centre de Recherches d'Esthétique du Cinéma et des Arts Audiovisuels). Membre de l'AICA, elle écrit depuis le début des années quatre-vingt sur la création électronique et informatique. Auteur de Vidéo, la mémoire au poing (Hachette, 1981), Jean-Christophe Averty (Dis-Voir, 1991). Directrice de la collection de DVDROMs et projets Internet, "anarchive" elle est co-auteur du premier titre Muntadas Media Architecture Installations (Éditions du Centre Pompidou, 1999).
Ce livre comporte un cédérom MAC et PC où toutes les oeuvres citées sont présentées en vidéo.

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L'Esthétique relationnelle
Nicolas Bourriaud

nicolas bourriaud

Nicolas Bourriaud est directeur associé (avec J. Sans) du Palais de Tokyo / Site de création contemporaine, Paris, il est aussi critique d'art, correspondant en France de Flash Art (1988-1995) et depuis 1997: chroniqueur à Beaux-Arts magazine. I1 est également fondateur et directeur de la rédaction de la revue Documents sur l'art. (depuis l992). Cofondateur de la Revue Perpendiculaire, publiée par les éditions Michalon (l995-97) puis Flammarion (1997-98).
Presses du Réel. 1998.
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No memory
de Valéry Grancher

no memory

Présentation de l'éditeur
Au zapping télévisuel répond l'errance de la navigation Internet. Aujourd'hui, il s'agit d'être partout au même instant. Les oeuvres de Valéry Grancher -projets on-line ou installations- sont le reflet de ce nouveau nomadisme, qui apparaît comme la réponse à la globalisation du monde moderne. Grâce à ses webcams disposées en réseau, l'artiste réalise par exemple des collages temporels qui permettent à l'internaute d'être au même instant en Pologne, en Australie ou en Afrique du Sud ; ou bien il nous entraîne dans l'Antarctique ou sur la Lune, sites hors d'atteinte et métaphores d'un nouvel espace de création et de perception. Conjointement, Valéry Grancher mène une réflexion critique sur les nouveaux outils artistiques et met en lumière les possibilités offertes par internet, à la fois comme mode de production et de diffusion de l'oeuvre.

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Oeuvres
Edouard Levé

Oeuvres

"Un livre décrit des oeuvres dont l’auteur a eu l’idée mais qu’il n’a pas réalisées". C’est la premières des 533 oeuvres imaginaires énumérées par l’artiste Edouard Levé et, de fait, la seule à faire mentir son propre programme : Oeuvres existe bel et bien et, entre musée rêvé et foire aux idées, donne en deux cents pages (index compris) le catalogue d’une exposition fictive dont le commissaire pourrait s’appeler Bustos Domecq.
Bernard Quiriny

(({ Lire la suite de la présentation sur Chronicart }))


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Les théories de l'art
Philosophie critique et histoire de l'art de Platon à nos jours.

de Jean-Luc Chalumeau

Le catalogue de vos rêves



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Introduction à l'histoire de l'art
de Daniel Lagoutte

Le catalogue de vos rêves

Cet ouvrage introduit aux différentes conceptions de l'histoire de l'art depuis ses fondateurs jusqu'aux penseurs contemporains. Clair et synthétique, il présente les références théoriques essentielles, et donne ainsi à chacun, étudiant ou simple curieux, les repères permettant de s'orienter à travers l'histoire de l'art.

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Arts en réseau, une nouvelle culture
Dossiers de l'audiovisuel Institut national de l'audiovisuel JEAN SEGURA
5

Internet s’affirme comme le terrain de rencontre de l’art et de la technologie. Les créateurs adoptent ses modes d’expression, les adaptent à leurs besoins pour se faire voir, lire et entendre. Passant de l’œuvre figée à l’œuvre en mouvement, toujours perfectible, ils inventent l’art en réseau et invitent les internautes à intervenir dans les œuvres elles-mêmes. C’est dire si les nouvelles technologies infléchissent la manière de créer.
Musées, ministères et autres institutions peaufinent leur vitrine sur Internet et repensent leur image. Il semble que nous nous trouvons à un tournant et que le numérique est au cœur du débat sur l’art contemporain. Une multiplicité de points de vue et de témoignages, tous inédits, émanant d’artistes, de théoriciens, de responsables institutionnels… proposent des axes de réflexion, relatent des expériences, retracent des parcours.
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Les nouvelles images en France en 2001
Tome I. Télévision, vidéo, internet (Chroniques de l'AFAA n.29)
Chroniques de l'AFAA Association française d'action artistique (AFAA)




L’art contemporain, la vidéo, la télévision, le cinéma sont directement concernés par plusieurs questions spécifiques liées au numérique : le son digital, le montage virtuel, l’écriture et les modes de production multimédia notamment.
Les textes ici réunis témoignent de ces nouveaux états de l’image, des nouveaux régimes de narration, des passages entre les espaces de création, des champs d’exploration, des régimes temporels en cours d’invention, d’élaboration.
La présente chronique sur les nouvelles images a pour but de faire un état des lieux des questions posées par la convergence de la création contemporaine, du numérique, de la vidéo, de la télévision et du web, en présentant un panorama des espaces de production et de diffusion, et en offrant un ensemble de repères critiques.
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Les 500 sites Internet Arts platiques et éducation musicale 2003
de Sylvie Avrand-Margot, Anne Magret-Chelot
500 sites arts plastiques

Un guide pratique et complet (240 pages) qui propose une sélection de sites Internet artistiques.

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Dictionnaire bilingue internet & multimedia
de Benenson.
Vocabulaire, définition, expressions et ressources.

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Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : Les faiseurs de monde
Laurent Tremel

laurent tremel

Quatrième de couverture
Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, sociale culturelle du phénomène ne peut être ignorée.
Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie « classique », l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largement la diffusion des « nouvelles technologies » ne rompent pas les logiques économiques et sociales qui divisent la population
A partir d'une analyse des thématiques utilise la construction des univers de jeux de rôles sur table, ensuite traduites dans les scénarios des jeux vidéo pour ordinateurs multimédia, à partir des enquêtes effectuées auprès des joueurs, la recherche amène à mieux comprendre la fonction de ces loisirs dans les sociétés contemporaines. Notamment d'une vie quotidienne que la désillusion et l'incertitude face au devenir affectent.
Écrit dans une langue claire, ce livre concert les enseignants, les étudiants et les parents désireux de connaître ces formes de culture, ainsi que les jobs eux-mêmes.

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